PopUp MP3 Player (New Window)

 

  • 1
  • 2
  • 3
Сейчас 8 гостей онлайн
Follow us on Twitter
Качество материалов на Anna-mu
 

 

Wi.Sp. PDF Печать E-mail
Рейтинг пользователей: / 5
ХудшийЛучший 
Автор: Administrator   
27.06.2010 08:23

Wi.Sp. – таинственный ветер пустоты

 

Сегодня мы начинаем наше знакомство с гильдией Wi.Sp., одной из самый многочисленных гильдий сервера Владыки Астрала (или как ласково называет его идейный вдохновитель гильдии Кай – ВладА).

Про гильдию ходит множество слухов. Даже на начальных уровнях (мой капеллан только 21 уровня) на стороне Лиги уже слышно про таинственную и многочисленную гильдию Wi.Sp. Ну что ж, пора свету Тенсеса, слегка развеять мрак таинственности. Лидер гильдии Кай на удивление легко согласился на интервью. И в течении 30 минут общения по ICQ я смог выудить максимум информации из этого таинственного человека (а человека ли?..)

 

 

Начнем с названия клана - почему Wi.Sp.?

При создании я руководствовался несколькими критериями. Название должны быть рифмуемым и коротким. И обязательно связанно с холодом. Так появилось название Winter Splinter (Зимний Осколок). Название, к сожалению, получилось слишком длинное. Пришлось искать новое. Как-то, сидя в гостях у девушки, я услышал очень красивый трек, звучание которого отражало для меня концепцию гильдии. Звучание космоса, пустоты, приключений и скитаний. Я заинтересовался его названием - Will-O`-The-Wisp - Touching The Stars. Наверное это была судьба - Wisp! Отличная анаграмма названия (Первые 2 буквы слов Winter и Splinter), да и сами виспы (души) отлично вписываются в концепцию. Так родилось название - Wi.Sp. 

Удивительное начало. И многообещающее. Чувствуется большой интеллектуальный вклад в идею. Давно существует гильдия? И в каких играх?

Нам почти год, скоро будем отмечать в реале =)

Началось все с проекта Runes of Magic, проба пера так сказать. Нас было 8 человек. Мы успешно начали осваивать end game контент, когда поняли, что без вложений в игру там делать нечего, но,  в то же время, если вложить деньги в игру, то прохождение сложны инстансов становится слишком легким. К примеру, вполне можно было пройти инстанс двумя ДД классами. Ну или убивать мировых боссов в группе из 4-5 человек, когда весь остальной сервер собирал на ни по 40-50 человек...

Так мы потеряли интерес к той игре. Примерно в это же время началось ЗБТ2 Аллодов Онлайн.  На ЗБТ мы просто осматривали игру и решали переходить или нет. Остальная часть истории записана в летописях.

На данный момент гильдия играет в Аллоды на Владыках Астрала и на европейском сервере Аллодов ISA. Были попытки начать играть в Айон и Атлантику, но старт этих проектов приходился на начало сессий.

Для любой гильдии остро стоит вопрос руководства, соответственно без хороших кадров про какой-то успех можно забыть. Айон и Атлантика стали для нас не серьезным проектами, а проектами для отдыха от Аллодов. Игроки, которые устали от Аллодов так же играют во Властелин Колец онлайн и Dungeon Dragons online, некоторые бегают в Batlfield.

Когда они устают от отдыха - возвращаются в Аллоды. Эта игра на данный момент для нас приоритетная.

Почему выбрали фракцию Империя? Какие особенные причины или случайно?

Символика и бек (предыстория и описание) Империи понравились. Конечно сейчас ее поменяли - на ЗБТ были красные звезды в место буквы Ж, но свой шарм Империя не поменяла.

Когда я ближе познакомился с историей народа Зем - я был потрясен, она практически идеально повторяла концепцию гильдии при создании.

Если внимательно присмотреться к Земам, то очень легко можно найти их прототип - А. и Б. Стругацкие "Понедельник начинается в субботу" - одно из культовых произведений этих авторов. Нынешней молодежи, к сожалению, данные авторы малоизвестны. Для меня это стало решающим критерием, т.к. много великовозрастных игроков  тоже должны были уловить эту черту Зем. Тоталитарный режим Империи так же нас привлек. Демократия в управлении большой и сильной гильдии всегда плохо себя показывала.

Есть еще одна причина, Виспы - скитальцы по космосу в одном из своих путешествий один из нас наткнулся на Сарнаут (еще в те времена, когда Лига и Империя объединились для борьбы против Астральной угрозы) и заинтересовался народом Зем, которые очень похожи на идею Виспов.

Очень фундаментальное исследование структуры игры.

Много в вашем клане игроков? За каких персонажей предпочитаете играть?

Я РПшник старой школы, одно время активно играл в настольный DnD и привык детально изучать мир и всегда стараюсь история персонажа подгонять под рамки игрового мира

Если посчитать всех игроков, то больше 200 точно (по крайней мере столько их было когда смотрел состав групп на форуме месяц назад).

На Владыках около 120 игроков. Половина из них - активные рейд-игроки.

Лично я всегда предпочитаю людей и мили-персонажей. Остальные Виспы играют всем, кем можно. :)

Можно сказать, что вы крупнейшая гильдия сервера?

За Империю - скорей всего. Хотя мы никогда не стремились к кол-ву игроков, упирая на качество. За Лигу - возможно в Золотой Орде больше игроков.

После недавних обновления в игре было много возмущения из-за изменений в балансе игроков. Что можешь сказать по этому поводу? На общий баланс игры это сильно повлияло?

Я сейчас не играю в Аллоды, но в свое время ушел оттуда именно из-за изменений  в механике классов. Те изменения, которые принес последний, патч мне по душе. Наконец-то убрали ненужные и бесполезные вехи для сталкеров. Усилили воинов в ПвП. Остальными классами сильно не интересовался. Среди наших мистиков была небольшая паника, но все обошлось.

После патча, нашим игрокам рейды показались легче, чем были. Это, пожалуй, большой минус. End game контент должны проходить только  сильные гильдии. Если вспомнить времена, когда лвл кап был ограничен 40 уровнем, то можно было пересчитать по пальцам одной руки гильдии, которые проходили Город Демонов. Сейчас же очень много гильдий, которые проходят ГД только благодаря тому, что игроки получили 42 левел и получают\наносят за счет этого больше урона по боссам 40 уровня.

Были какие-то столкновения с другими гильдиями, которые сильно запомнились? Сражения, массовые ПвП? Рейды на чужую территорию?

Самое запоминающееся ПвП для меня - это первое ПвП на сервере, когда все были уверены, что сервер ПвЕ :-)

Тогда мы столкнулись в Асэе-Тепхе с превосходящим числом противника, как по кол-ву так и по уровням. Но дали достойный отпор и, с переменным успехом, отгоняли их от нашего лагеря.

Одно время были популярны походы в Новоград или в Незебград. Но из-за неоптимизированного клиента игры подобные мероприятия заканчиваются массовыми лагами.

Еще одно запоминающееся событие - когда мы пиратствовали в Астрале. За несколько часов на кораблей с 1% прочности нам удалось сбить около 40 лигийских кораблей.

Вообще у нас в последнее время постоянно происходят ПвП стычки в связи с новой ареной. Игроки стараются попасть на нее рейдом, в тоже время другая часть игроков старается не подпустить Лигу к Арене.

И кто чаще побеждает? Лига или Империя?

Если брать в целом по серверу - Лига. Их просто больше и давят массой. Но игроки Империи дают достойный отпор.  Про арену сложно сказать - мы только начали отрабатывать подобную тактику. Противники же начали понимать, что мы делаем и пытаются поступать так же. Все самое интересное только впереди.

Что ж, удачи тебе и твоей гильдии, Кай. Думаю Wi.Sp. еще ни раз удивят сервер и игровое сообщество Аллодов Онлайн.

Напоследок, видео от гильдии Wi.Sp. – «Весеннее Посвящение в Виспы»

 

Tags: Аллоды Онлайн | Интервью | Персоны

Обновлено 13.07.2010 16:58
 

Комментарии  

Posted On
Июн 28, 2010
Posted By
БиргХай
+1 RE: Wi.Sp.
Граммотный клан. Сам бы вступил, но на другом серваке сижу.
Posted On
Июн 28, 2010
Posted By
Евгений
+2 Wi.Sp.
Классная ги...достойная уважения=))Респект главе)

LEAVE A REPLY

Защитный код
Обновить